Mostrando entradas con la etiqueta efectos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta efectos. Mostrar todas las entradas

30 junio 2009

Racimo de Globos

Para un reciente proyecto del que aun no puedo hablar (estos secretos profesionales jejejeje) tuve que crear un generador de globos (aunque quizas esto de pistas jejeje). Bueno, aqui, clasico AS2, un poco de matematicas y movimiento browiniano y listo. Globos meciendose al viento. Los globos se generan aleatoriamente, tanto posicion como color (con un colorTransform sobre una base PNG de globo gris)





09 junio 2008

Banner LG

Este banner imita unas gotas que caen y van dejando estela, siguiendo un movimiento erratico y natural, utilizando la clase bitmap hice que las gotas se fueran dibujando sobre el bitmap de fondo, usando un blendmode que dejara la estela, el resto es solo un poco de trigonometria y algo de displacementmap.





Banner DYC 8

Este banner para la campaña de presentacion del nuevo DYC 8 años lo realice con una version reducida del motor de particulas para generar una explosion que permitiera "liberar al ocho" de la jaula, dicha explosion se dispara automaticamente o tirando de la cadena (pulsa y arrastra bruscamente la cadena para producir el efecto). La cadena no es codigo mio (solo tenia 2 horas para producir esta banner y tuve que buscar un codigo de cinematica inversa apañao para crearla, pero prometo crear mi propio libreria de cinematica inversa).





04 junio 2008

Particulas y AS3 3/3

No lo podia resistir, y acabe portando el motor de particulas y de efectos a AS3 para mejorar el rendimiento, los resultados mejoraron muchisimo.

Pincel Magico (Mueve el raton sobre el flash)





Particulas y AS3 2/3

No lo podia resistir, y acabe portando el motor de particulas y de efectos a AS3 para mejorar el rendimiento, los resultados mejoraron muchisimo.

Fuegos Artificiales





Particulas y AS3 1/3

No lo podia resistir, y acabe portando el motor de particulas y de efectos a AS3 para mejorar el rendimiento, los resultados mejoraron muchisimo.

Fuegos Artificiales





Particulas y Efectos 3/3

Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.

Efecto Nebuloso o que se yo... (Mueve el raton sobre el flash)





Particulas y Efectos 2/3

Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.

Cascada





Particulas y Efectos 1/3

Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.

Fuegos Artificiales