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30 junio 2009
Racimo de Globos
Para un reciente proyecto del que aun no puedo hablar (estos secretos profesionales jejejeje) tuve que crear un generador de globos (aunque quizas esto de pistas jejeje). Bueno, aqui, clasico AS2, un poco de matematicas y movimiento browiniano y listo. Globos meciendose al viento. Los globos se generan aleatoriamente, tanto posicion como color (con un colorTransform sobre una base PNG de globo gris)
01 julio 2008
Menu Liquido y Dinamico para Defensa
Este menu liquido lo desarrolle para el nuevo site de soldados.com, el menu es totalmente configurable mediante XML, dandole libertad a los creativos de modificar muchos de sus aspectos. Esta programado mediante una clase y recursos externos con lo cual su peso se reduce bastante.
04 junio 2008
Particulas y Efectos 3/3
Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.
Efecto Nebuloso o que se yo... (Mueve el raton sobre el flash)
Efecto Nebuloso o que se yo... (Mueve el raton sobre el flash)
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Particulas y Efectos 2/3
Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.
Cascada
Cascada
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Particulas y Efectos 1/3
Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.
Fuegos Artificiales
Fuegos Artificiales
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Particulas Basicas AS2 4/4
Hace tiempo me cree un pequeño motor de particulas para AS2, que fue creciendo dia a dia implementandole mas y mas funciones (y consumiendo mas recursos sniff). Pero lo suficiente flexible para poder hacer una multitud de efectos.
Cascada Simple
Cascada Simple
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Particulas Basicas AS2 3/4
Hace tiempo me cree un pequeño motor de particulas para AS2, que fue creciendo dia a dia implementandole mas y mas funciones (y consumiendo mas recursos sniff). Pero lo suficiente flexible para poder hacer una multitud de efectos.
Chorro a presion
Chorro a presion
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Particulas Basicas AS2 2/4
Hace tiempo me cree un pequeño motor de particulas para AS2, que fue creciendo dia a dia implementandole mas y mas funciones (y consumiendo mas recursos sniff). Pero lo suficiente flexible para poder hacer una multitud de efectos.
Humo
Humo
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Particulas Basicas AS2 1/4
Hace tiempo me cree un pequeño motor de particulas para AS2, que fue creciendo dia a dia implementandole mas y mas funciones (y consumiendo mas recursos sniff). Pero lo suficiente flexible para poder hacer una multitud de efectos.
Fuegos Artificiales
Fuegos Artificiales
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Efecto Fuego
Como primera entrada voy a poner este efecto sencillo en AS2 aplicado sobre un bitmap y usando displacementMap y PerlinNoise para general el fuego.
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