09 junio 2008

Banner LG

Este banner imita unas gotas que caen y van dejando estela, siguiendo un movimiento erratico y natural, utilizando la clase bitmap hice que las gotas se fueran dibujando sobre el bitmap de fondo, usando un blendmode que dejara la estela, el resto es solo un poco de trigonometria y algo de displacementmap.





Banner DYC 8

Este banner para la campaña de presentacion del nuevo DYC 8 años lo realice con una version reducida del motor de particulas para generar una explosion que permitiera "liberar al ocho" de la jaula, dicha explosion se dispara automaticamente o tirando de la cadena (pulsa y arrastra bruscamente la cadena para producir el efecto). La cadena no es codigo mio (solo tenia 2 horas para producir esta banner y tuve que buscar un codigo de cinematica inversa apañao para crearla, pero prometo crear mi propio libreria de cinematica inversa).





04 junio 2008

Particulas y AS3 3/3

No lo podia resistir, y acabe portando el motor de particulas y de efectos a AS3 para mejorar el rendimiento, los resultados mejoraron muchisimo.

Pincel Magico (Mueve el raton sobre el flash)





Particulas y AS3 2/3

No lo podia resistir, y acabe portando el motor de particulas y de efectos a AS3 para mejorar el rendimiento, los resultados mejoraron muchisimo.

Fuegos Artificiales





Particulas y AS3 1/3

No lo podia resistir, y acabe portando el motor de particulas y de efectos a AS3 para mejorar el rendimiento, los resultados mejoraron muchisimo.

Fuegos Artificiales





Particulas y Efectos 3/3

Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.

Efecto Nebuloso o que se yo... (Mueve el raton sobre el flash)





Particulas y Efectos 2/3

Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.

Cascada





Particulas y Efectos 1/3

Queriendo dar una vuelta de tuerca a todo el tema de particulas, queria que tuvieran mas densidad sin sacrificar mucho rendimiento, empece a trabajar con la clase a Bitmap y a "prohibirle" a flash que se encargara del dibujado del movieclips, transfiriendo este control a una rutina propia de redibujado sobre un bitmap e impidiendo el limpiado del mismo, consiguiendo que dejara rastro, luego solo tuve que aplicar un efecto de blur sobre el mismo para que el rastro se difumine. Tras varias pruebas optimizando el rendimiento, estos son los resultados.

Fuegos Artificiales





Particulas Basicas AS2 4/4

Hace tiempo me cree un pequeño motor de particulas para AS2, que fue creciendo dia a dia implementandole mas y mas funciones (y consumiendo mas recursos sniff). Pero lo suficiente flexible para poder hacer una multitud de efectos.

Cascada Simple





Particulas Basicas AS2 3/4

Hace tiempo me cree un pequeño motor de particulas para AS2, que fue creciendo dia a dia implementandole mas y mas funciones (y consumiendo mas recursos sniff). Pero lo suficiente flexible para poder hacer una multitud de efectos.

Chorro a presion





Particulas Basicas AS2 2/4

Hace tiempo me cree un pequeño motor de particulas para AS2, que fue creciendo dia a dia implementandole mas y mas funciones (y consumiendo mas recursos sniff). Pero lo suficiente flexible para poder hacer una multitud de efectos.

Humo





Particulas Basicas AS2 1/4

Hace tiempo me cree un pequeño motor de particulas para AS2, que fue creciendo dia a dia implementandole mas y mas funciones (y consumiendo mas recursos sniff). Pero lo suficiente flexible para poder hacer una multitud de efectos.

Fuegos Artificiales






Efecto Fuego

Como primera entrada voy a poner este efecto sencillo en AS2 aplicado sobre un bitmap y usando displacementMap y PerlinNoise para general el fuego.